审美产业是一种以审美为主导的特殊产业。审美产业中所涉及的艺术不完全等同于以往的实用艺术,也不同于传统的经典艺术,而是一方面具有审美的超功利特征和艺术自身的发展规律,另一方面又与经济发生直接联系,并间
审美产业是一种以审美为主导的特殊产业。审美产业中所涉及的艺术不完全等同于以往的实用艺术,也不同于传统的经典艺术,而是一方面具有审美的超功利特征和艺术自身的发展规律,另一方面又与经济发生直接联系,并间接地带来功利性后果。这样的发展趋势,使艺术比以往任何一个历史阶段都更广泛地深入人类的现实生活,提升人们的生活质量。因此,从审美与功利的关系角度考察人类艺术的发展,可以将其主要概括为三个阶段:第一个阶段是审美依附于功利基础的原始艺术阶段;第二个阶段是审美超越并相对独立于功利基础的经典艺术阶段;第三个阶段是超功利审美与功利性后果密切结合的艺术产业阶段〔30〕。
有研究者从审美经济、空间经济的视角,以动漫节为研究对象,对欧洲动漫产业发展所形成的文化与市场景观进行一种全景式的考察后发现:在审美经济时代,以符号意义为主的符号产品不再是超验的表像,而是日常生活的实在;以文化创意内容为核心的动漫产业已经成为新兴产业,而其中作为符号生产与传统商品集中展示的动漫节,更侧重于深入开发动漫及其衍生产品的审美价值,使动漫节不仅仅流于纯粹的小商品集市,而在于创造更多的符号意义,以丰富动漫节的多种内涵;动漫节举办地的地点重构适应了空间经济发展的内在要求,动漫赋予不少城镇以全新的符号内涵,创造了各种形态的地点神话,从而促进了空间经济的城市发展〔31〕。
2.网络文化产业的走向
由于审美体验日益失去神秘独特性和神圣性,网络时代的审美也日益走向大众化、平民化、表层化。表层审美化正在把我们的世界变成一个“体验的世界”〔32〕,通过网络文化产业和娱乐法则的广泛运用,体验与娱乐成为网络文化的主导倾向,而体验则是网络文化的一个核心概念。
在网络时代,所谓体验并不是指某种永恒不变的对深刻之物的体味和意会。诚如威尔什所言:“体验实际上并不是体验,准确的说是老套的和单调的。这也就是为什么人们迅速地寻找另外的体验,进而从一种失望逃入另一种失望的原因所在。”〔32〕网络时代,人们每时每刻在网上网下遭遇着各种耸人听闻的奇闻逸事、各样新奇轰动的非常情境,人们的视觉体验欲望也被空前地激发起来,因而追求不断变化的漂亮外观和舒适环境,强调新奇多变的视觉快感。也因为网络的维新精神,垄断成为不可能,新奇的东西总是很快便被更新奇的东西取而代之。但这只是表层的审美化,实际上,审美化并不只停留在网络时代生活的外观层面,而是已经深入社会内核。
无论是基于数字技术的网络出版,还是应用率不断提升的网络视听,均以其或图文并茂,或声画兼备的审美体验,在潜移默化甚至煽情地影响着社会结构与消费结构。一直饱受争议甚至倍遭诟病的网络游戏,随着中国首款大型网络军事游戏《光荣使命》正式配发全军部队,其社会影响与经济效益均越来越不容忽视。由于不少地方纷纷将网络动漫列为文化产业的重头戏,动漫的审美价值逐渐得到深层次的开发,以至于出现了一些盲目跟风的弊端。以高校学历培训开启的网络教育,则正日益成为满足社会各阶层继续学习、终身学习的网络学习活动,使建设学习型社会的目标有了良好的载体。包括网络社交在内的其他网络服务,更是借助微博等新兴传播工具,把网络监督、网络问政、网络反腐等功能发挥到了新的、更高的水平。而各种内容软件的开发,正呼唤网络知识产权保护的日臻完善。移动网络内容的日渐丰富与大受欢迎,则将不断更新网络文化产业的盈利模式,促进整个网络文化产业的发展与繁荣。 参考文献:
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〔2〕范 周,陈曼冬.大审美经济时代的文化产业突破〔N〕.中国艺术报,2011-07-25(11).
〔3〕王旭晓.现代消费审美化与美学在经济领域的作为〔J〕.河北学刊,2010,(3):31-36.
〔4〕刘悦笛,许中云.当代“审美泛化”的全息结构——从“审美日常生活化”到“日常生活审美化”〔J〕.西北师范大学学报(社会科学版),2006,(4):31-35.
〔5〕傅守祥.大众文化审美化:从纯审美到泛审美的范式转换〔J〕.天府新论,2006,(6):133-137.
〔6〕彭泽立.审美文化的产业发展与艺术设计教育〔J〕.艺术教育,2007,(10):21-22.(责任编辑:南粤论文中心)转贴于南粤论文中心: http://www.nylw.net(南粤论文中心__代写代发论文_毕业论文带写_广州职称论文代发_广州论文网)
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