审美范式的超越:新媒体动漫艺术解析(3)

来源:南粤论文中心 作者:黄柏青 发表于:2010-11-05 09:57  点击:
【关健词】新媒体,动漫;美学新质;美学范式
三、新媒体动漫艺术的深层意蕴 21世纪是信息时代,更是图像时代或读图时代。所谓图像(图形),是指包括由真实人文场景合成的影视、摄像和虚拟的或人为绘制的各种图标、动画、电子游戏等图画作品。随着传播史的演进,

  三、新媒体动漫艺术的深层意蕴
  
  21世纪是信息时代,更是图像时代或读图时代。所谓图像(图形),是指包括由真实人文场景合成的影视、摄像和虚拟的或人为绘制的各种图标、动画、电子游戏等图画作品。随着传播史的演进,这些视觉符号文本成为大众文化的强势形态,图像开始取代文字而处于中心地位。相比之下,传统的单纯从文字中获取信息的形式受到从图形中获取信息

形式的挑战而逐渐边缘化。“图像”正以最快的生产速度,最大的信息量,最直接的方式渗透生活,影响和改变着我们的学习、工作、生活乃至思维方式和价值观念。对此,美国学者米歇尔在《图像转向》一文中断言:“文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主义形态。视觉文化,不但标志着一种文化形态的转变和形成,而且意味着人类思维范式的一种转换。”图本的崛起改造着文字塑造的经典世界,冲击着文化的旧有阵地,造就了沉迷于新媒体动漫的“读图一代”。它是现代审美的必然要求,也体现了后现代文化对于知识的一种解构、对主流价值观念的一种颠覆、对主体自我的一种肯定。
  新媒体动漫艺术追求快感,反对解释正是图像时代审美的主要特征。苏珊·桑塔格主张用感官而非释义去感受文本,获得快感。弗里德罩克·杰姆逊有关“快感”的理论称,快感更具有某种当下的宣泄解放作用,使人们的审美经验得以从地位、政治、经济等因素中挣脱出来,而以感官为惟一标准,用来体验、调剂生活。新媒体动漫类型,如QQ动画、FLASH动画、网络漫画等等,受众不需理解,不需要进行深层次的思考、解读与阐释,只需“high”与“爽”就可以。新媒体动漫艺术的崛起是现代商业社会发展的必然,它从某种意义上说广泛地缓解了社会人与人关系冷漠、隔阂的深层焦虑,消解了处于中心地位的主流价值观念,在某种程度上摆脱了释义与解释的重负,从轻松的感性层面冲淡了沉重的理性思维,较文字更能愉悦受众的感官,获得快感。
  新媒体动漫还含有大量的表情语言、体态语言、装饰语言等,传递着文字符号无法言说的信息,以其真实感、具象性、现场感、视觉冲击力影响着现代的新新人类。正是视觉影像文化的成熟催生了动漫,以其肆意的想象和大众化的形式而成为视觉文化的核心文本,引起不同文化差异的人们对艺术共同的认识,由原先的边缘文化逐渐变成产业社会中的主流文化的重要组成部分。动漫成为视觉文化的描述话语,一个逐渐生成的巨大代码。作为视觉文化构成的内部元素,动漫则当仁不让地成为其重要表征和现时潮流的文化表征。同时,它还在自身发展之余,对整个视觉文化进行改造和催生,制造出强烈的视觉快感和视觉冲击,不断增加着视觉文化的丰富性和生动感。
  当然,新媒体动漫在审美追求的当下体验之余,其本质乃是存在一个由“感性”到“诗性”的无意识追求。席勒在《美育书简》中提出,只有游戏才是完整的人,只有完整的人才游戏的观点,旨在人的本质的全面提升,人的心灵的解放。伽达默尔也认为“游戏”表现了一种秩序,正是在这种秩序里,游戏活动的往返重复出自自身一样展现出来。属于游戏的活动不仅没有目的和意图,而且也没有紧张性。它像是从自身出发而进行的。游戏的轻松性在主观上是作为解脱而被感受的。新媒体的开放性和共享性使其成为一个没有空间界限的场域,新媒体动漫的图像化和互动性建构成前所未有的狂欢的游戏秩序,在这种自由的诗性的游戏活动之中,所有的审美接受者也可以是审美创造者,所有的审美创造者当然也可以是审美接受者,而传统动漫的话语权实际上是非常有限的。当新媒体成为动漫的媒介之后,情况发生了明显的变化,话语权力重新分配,作者和读者、评论者同时享有平等的机会,新媒体动漫在创作、传播、接受等方面已经产生了很大的变化。在开放性的新媒体中,动漫艺术并不只是着意承担对社会生活和人生价值的思考。也不仅仅着眼于图像的感性冲动,而是在感性中追求一种本质的审美自由、一种平等、自在与轻松,一种无处不在的游戏感。新媒体动漫不过是动漫艺术创作者日常生活的一部分,这使得新媒体动漫从追求崇高的精神意蕴中解放出来,而转化为一场民间形式的狂欢,并在狂欢之中达到一种前所未有的诗性自由。
  
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