基于VC++/MFC的麻将牌连连看程序设计

来源:网络(转载) 作者:潘恒 发表于:2011-07-13 10:09  点击:
【关健词】VC++6.0 MFC 消息处理 MIC设备 flash
在VC++6.0平台上,利用MFC框架开发一个麻将牌连连看小游戏。同时,利用MFC的消息处理机制实现游戏中的人机对弈。在此基础之上,利用MCI设备向MFC程序中添加背景音乐,同时在MFC程序的游戏界面上添加flash时钟以达到功能及界面友好的完备性。

1. 引言
  
  Visual C++6.0是一个强大的软件编程工具,在其基础之上的MFC(Microsoft Foundmion Class)是微软公司提供的类库,以c++类的形式封装了Windows的API函数和控件。在程序的开发过程中,使用MFC类库和Visual C++提供的高度可视化的应用程序开发工具,可以使应用程序开发变得简单,同时提高了代码的可靠性和可重用性。
  MFC的功能强大,其提供的消息处理机制更增强了其人机交互的能力。因此,在当代的游戏设计中,通过MFC进行游戏开发是十分普遍的。
  本文是基于MFC在Visual C++环境进行麻将牌连连看游戏程序设计,并利用MCI设备播放背景音乐,同时在MFC的游戏界面上添加了flash时钟。
  
  2. MFC简介
  
  MFC借助C++的优势为Windows开发开辟了一片新天地,同时也借助ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基本代码,借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段。它利用C++的封装功能使开发者摆脱Windows中各种句柄的困扰,只需要面对C++中的对象,这样一来使开发更接近开发语言而远离系统。
  MFC的结构主要分为单文档、多文档和基于对话框的三种模式,常见的类主要有:App(应用程序)类,Frame(框架)类,Doe(文档)类和View(视图)类四种。其中,App类主要负责整个应用程序的维护和保持;Frame类是承载视图文档等物体的框架体:Doc类主要用于项目中核心数据的运算以及数据的序列化存取工作;而View类则是对核心数据按照特定的方式进行图像显示。
  在MFC中对消息的处理利用了消息映射的方法,该方法的基础是宏定义实现,通过宏定义将消息分派到不同的成员函数进行处理。因此,在这种机制的支持下,MFC具有强大的消息处理能力。
  
  3. 麻将牌连连看游戏的设计
  
  3.1 游戏项目的需求分析
  关于麻将牌连连看游戏的功能应该满足一下描述:运行游戏会自动进行初始化工作,即将整个游戏区域分成横向和纵向的多个方框区域,这些区域应填充麻将牌的图案并成对的分布于整个游戏区域。玩家可以按照规则消除相同的麻将图案,每消除一对总分就会加上消除的图案所对应的数字,计算机和玩家依次消除依次,最后总分最大的获胜。同时,通过增加麻将牌的个数和使机器查找当前可消除图案中面值最大的图案来增加游戏的难度。
  
  3.2 游戏项目的算法设计
  3.2.1 图案方框抵消的判断
  对于可销毁的方块图案应满足一下条件:一是两个方块的图案必须相同:二是两个方块之间在没有障碍物的情况下,可以用若干垂直的直线线段连接起来;三是这些将它们连接起来的折点不能超过2个。因此,这需要设置多个bool变量进行判断。
  在这种规则之下,同种方块的连接方式主要有三种:(1)直线连接:这必须要求所选的两个方块在同一水平线上,即它们的x坐标或者y坐标是相等的;(2)一个折点的连接:这必须保证折点至少有一个坐标(x或y)是和目标方块的坐标相同;(3)两个折点的连接方式:这需要两个折点所连接而成的直线与两物件的直线可以构成平行线。
  因此,判断两个图案方块是否可以抵消可以分别判断直线情况、一个折点情况和两个折点的情况,如图1所示。
  
  3.2.2 用户交互功能的实现
  对于用户交互的功能,可以利用MFC中对应的鼠标相应函数来进行。当鼠标选取两个图案的时候,程序会根据消去规则自动判断所选取的两个方块是否能够消掉。若能,计算机就会自动将所选图案消去同时在总分加上对应图案的分值。在用户点击鼠标时,计算机会重复进行以上动作。
  对于鼠标交互的实现,可以通过MFC中的类向导对鼠标按下左键时触发消息WM-LBUTTONDOWN进行拦截,并重写对应的消息处理函数OnLButtonDown(),在该函数中获取鼠标的当前位置并同时判断该行列是否满足条件,满足即可消去图案,否则不变。
  3.2.3 人机对弈的实现
  人机对弈的实现同样也是进行消息的处理。当玩家消去了一对麻将图案时,此时计算机会自动按照规则进行搜索查找可以消除的麻将图案。同时,根据不同的游戏难度会进行不同的消去方法。当为初级难度时,计算机会顺序查找,一查找到可消除的麻将牌图案即刻消除并同时加上对应的分值:当为高级难度时,计算机仍会顺序查找,但会从头到尾搜索完毕并从可消除麻将图案中选取分值最大的一对进行消除从而加大了游戏难度。当无法再进行图案消除时,此时计算机就会比较当前比分从而判断胜负。因此在此过程中需要有m-x和m-y变量记录当前所选取的分值最大的图案的位置。当计算机完成了一次消除时,程序就会等待玩家进行消除。通告以上方法,从而完成人机对弈。
  
  4. 程序背景音乐的添加
  
  MFC中可以通过对MCI设备的操作从而进行背景音乐的添加和控制。应用程序通过向MCI发送命令来控制媒体设备而MCI的命令接口分命令字符串mciSend Sting()和命令消息mciSendCommand()两种。具体用法如下:①添加打开音乐的变量,即MCI-OPEN-PARMS;②添加播放音乐的变量,即MCI-PLAY-PARMS;③然后通过打开音乐变量来加载所要播放的音乐的路径;④mciSendCommand()函数向向MCI设备发送命令消息并获得多媒体设备类型编号;⑤然后再通过getinfo()函数得到曲目长度并设定播放时间;⑥最后通过mciSendCommand()函数发送播放音乐的命令从而完成音乐的播放。
  
  5. 程序flash的添加
  
  在MFC中添加flash往往要向程序中添加CShockware-Flash新类即是flash控件,这往往是可以通过Visual c++6.0自动完成的。在导入了flash控件之后,vc编辑器的图标就会多出一个,它既是flash控件图标。然后将该控件拖入游戏区域并进行设置即可得到一个flash对象-m-Flash-Play。然后再使用该flash对象的成员函数LoadMovie()和Play()从而来完成动画的导入和播放。m-FlashPlayer.Load-Movie(0,strMovieUrl);该函数用来将动画导入程中,而该函数的参数strMovieUrl是用来指定要播放的flash的绝对路径。当动画载入成功之后就可调用FlashPlayer,Play()进行动画的播放。 (责任编辑:南粤论文中心)转贴于南粤论文中心: http://www.nylw.net(南粤论文中心__代写代发论文_毕业论文带写_广州职称论文代发_广州论文网)

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