与命令行相比,通过鼠标点击图形界面上的按钮显然更加容易。但是,这种交互方式与人在自然世界中的反应依然相去甚远。 从物理空间上来说,鼠标键盘与电脑的连线就决定操作者要在离显示屏一米之内的距离进行操作,即
与命令行相比,通过鼠标点击图形界面上的按钮显然更加容易。但是,这种交互方式与人在自然世界中的反应依然相去甚远。
从物理空间上来说,鼠标键盘与电脑的连线就决定操作者要在离显示屏一米之内的距离进行操作,即使后来出现的无线设备也有一定的响应距离。
而在完成数字交互时,更是需要我们多个感知通道的配合。比如游戏的过程中场景里出现一个障碍物,我们的自然反应是跳起来以躲避它。但是这一反应必须转变为点击界面的向上按钮或键盘的方向键,然后再控制手部的动作以完成这一交互。
可以看出,完成这一简单任务其实需要不小的交互努力。通过鼠标在图形界面上精确点击某个按钮并不容易完成。尽管键盘上的快捷键能够简化交互过程,但遗憾的是现在大部分游戏还是不能缺少鼠标操作。
2.手控触屏式交互
手控触屏显然具有其进步性,面对上述同样跳跃障碍物的情境,人类只需要将身体的跳跃转换为手指向上滑动即可。这是对注意力的释放,也使人机交互更加自然化。
但是,手控触屏的交互方式也有其缺陷。首先,通过手指操控“意味着小区域的选择非常困难。另外在竖直的屏幕上指点是非常辛苦的。同时,这也意味着屏幕与用户的距离必须在一米之内,才能使用户够得着,而这样的距离会让用户觉得不舒服。研究表明,触摸屏最优的角度是位于水平线上方15°。[3]”而这正是今天大多数人使用手机的姿态。
人机交互方式像囚牢一样禁锢着人类的身体,同时也绑架了人类的注意力。尽管人的大脑能够完成非常复杂的任务,但是在同一时间感知与注意存在着顺序瓶颈。也就是说,人们把精力投放数字游戏的人机交互时,根本无暇进行面对面的人际交流。这一点,可以在认知心理学中得到证明。
(二)人类认知的顺序瓶颈
“心理学家提出,在人类的信息加工中存在着顺序瓶颈(serial bottleneck)。即不再能平行加工所有事情。[5]”大脑在处理某一知觉通道的信息流时,类似于计算机程序的单线程运算。以视觉系统为例,视网膜上最敏感的区域是中央凹,“虽然人的眼睛会记录视野中一大片区域的信息,但是,中央凹只记录视野中的一小部分。”也就是说,在某以时刻,视觉通道只能集中在某一个位置。“例如,当我们阅读时,我们会移动眼睛以便能注视正在注意的单词。[5]”
尽管大多数人能够同时执行涉及不同系统的彼此不相关的动作(如一面行走一面嚼口香糖),但是让一个系统同时做两件事却很难。因为上述两种人机交互方式(尤其是鼠标操作)需要多个感知通道的配合,同时在物理空间上又有极大的限制,所以我们在游戏的同时很难进行人际交流。
交互方式绑架了人类的注意力,也可以说是间接地剥夺了人与人之间交流的机会。相信随着科技的进步以及交互方式的多样化可以让这一问题得到改善。
四、趋向自然——人机交互多样化发展
从穿孔卡片、命令行,到鼠标键盘和手控触屏,人机交互方式向着越来越方便与自然的方向发展。在当代,还出现了体感交互,以及生物信息识别等新的交互方式。这些交互方式应用于游戏中,使得数字游戏造成的人际交流问题有了改善的可能。
(一)体感游戏
体感游戏,即通过肢体动作变化来进行操控的游戏。体感交互的优势相对于之前提到的鼠标和手触来说,是显而易见的。
首先,感应区域较大。体感交互通过摄像头捕捉人的动态,而能够被捕捉的区相对较大,这就使能够实现在同一空间内多人同时进行游戏。这与网络游戏中的网络聊天不同,由于能够实现共同配合完成游戏中的任务,所以有助于人与人之间的交流。
第二,无需精确对位。通过人体动作来进行游戏,只需要在感应空间中做出动作即可,无需和显示屏幕中的界面按钮做精确对位。游戏时所要花费的额外精力减少,那么在游戏同时进行人际交流的可能性就随之增加。
体感游戏的交互方式更自然也更直观,而一些体感游戏平台逐渐进入家庭,在家庭娱乐中扮演中演角色。
(二)人脸识别
人脸识别属于生物特征识别中的一种,通过对面部特征分析得到有用的信息以完成人机交互。在现阶段,人脸识别主要运用于身份识别,在数字游戏中的运用并不广泛。事实上,人脸识别这种交互方式有其天生的优越性,能够在游戏的同时增进人的交流。
人脸识别最重要的优势在于人脑对人脸特殊的敏感。“脸是视觉刺激中最重要的类别之一,有理论认为我们有专门识别脸的机制。……如果人的颞叶受到损伤,可能会造成成为人脸失认症(prosopagnosia)的缺陷……[5]”也就是说,有证据显示,人脑中有专门的负责处理人脸的区域。对面部特征的判别不会占用大脑过多的资源,实现了注意力的释放。同时,人的面部表情在情感交流中扮演着重要的角色,微笑等传达积极意义的表情对人的情绪可以起到正影响的作用。
体感交互和人脸识别还有共同的优点。由于采用这些交互方式而进行的数字游戏往往能够让游戏者充分展现运动、分析等多种能力。而潜在的表现欲会驱使游戏者与他人共同进行游戏。而游戏的趣味性也易于吸引旁人参与游戏。此时,数字游戏不再是人际交流的绊脚石,反而成了交流的中介。
人机交互的方式还有很多,比如声音识别,眼神捕捉等等。在数字游戏设计时,可以交叉使用多种交互方式,各取所长,实现数字游戏促进人际交流的目标。
五、路在何方——数字游戏交互方式促进人际交流实现途径
游戏是人的本能。那么在数字时代,数字游戏也必然成为生活的一部分。而实际情况就是这样。以2012年12月某日的苹果APP免费应用排行版为例,在23种应用类型的情况下,排名前100的应用中,游戏就有27个,其中排在前50名的就有18个。可见大众对数字游戏的喜爱。数字游戏具有随机生成游戏情境的特点,这是传统游戏无可替代的。既然生活离不开数字游戏,那么对数字游戏交互方式促进人际交流实现途径的研究就显得十分必要。
数字游戏离不开计算机技术,成功的作品也不能脱离好的游戏设计。而人机交互,以其跨学科性成为技术与设计实现和谐统一的桥梁。不断发展的交互方式体现了技术的最新成果,也为游戏设计提供了更多可能。必须认识到,数字游戏交互方式影响人际交流,最终必须落实到游戏设计中去。因为各种不同的交互方式提供的可能,只有通过设计才能实现。游戏设计不仅仅指其美术风格,更重要的是关注交互过程,让参与者在游戏过程中,能体会到人际交流的快乐。 (责任编辑:南粤论文中心)转贴于南粤论文中心: http://www.nylw.net(代写代发论文_毕业论文带写_广州职称论文代发_广州论文网)
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