4.面向对象的体育知识结构 体育知识的存储结构在传统多是以关系数据结构为主,来源是EF.Codd所提出的关系数据库模型,采用表结构和唯一键的思想存储数据。关系数据模型本身在数学上已经得到验证,但是由于信息技术
4.面向对象的体育知识结构
体育知识的存储结构在传统多是以关系数据结构为主,来源是EF.Codd所提出的关系数据库模型,采用表结构和唯一键的思想存储数据。关系数据模型本身在数学上已经得到验证,但是由于信息技术的发展,面向对象技术的简易性极大的降低的软件设计和编程难度,体育信息管理系统设计也是采用面向对象技术的设计,然而面向对象技术和关系数据库所蕴含的数学思想是存在很大不同的,而且面向对象模型并没有如关系数据模型一样得到过严谨的形式化证明,所以关系域和数据域的完全映射是不存在的。这也造成了体育知识和信息管理系统开发工作的严重问题,要解决这个问题,应该一方面进一步在理论上完善面向对象的模型,另一方面要想办法提出面向对象化的数据库模型,从面向对象出发设计和开发知识的存储结构。
面向对象基本知识存储可以从XML的可扩展标签语言出发,定义面向对象的体育知识标签语言。面向对象的体现在于知识存在继承能力,从而减少冗余,另一方面,由于知识本身存在推演的过程,可以是知识本身加入方法的概念,引入知识方法。而在对象本身的调用可以加入消息对象机制实现,即在系统体系设计之初承认对象消息的成立,把贫血的POJO模型看做消息进行处理。而用命名空间机制作为对象存储的检索标识。把逻辑算法和数据本身有机的结合在一起。
5.结论
本文针对体育知识概念出发,分析了现有体育知识信息结构处理的现状,并且对体育知识存储结构的发展方向进行了讨论。
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