动画设计是近年来才兴起的专业,由于动漫产业的发展,对动画人才的需求非常强烈,结合我院提出的“三点式教学法”(即“老师精讲一点,师生互动一点,学生动手做一点”)的特色,在日常的教学中采用课堂精讲、师生互动、动手实践的教学方法,着重培养提高学生的理解及实际操作能力;以形成具有特色的课程讲授,以便培养具有较高的专业素养和职业能力的人才。
1目前动画设计教学中存在的问题
1.1学生艺术修养的缺失
当前动画专业的培养模式过分地强调技术,培养目标倾向于“操作工”。技术虽然重要,但过分注重就会导致学生发展后劲不足,缺乏创造力和竞争力。动画的核心是艺术与技术的结合,丧失了艺术修养素质,就好比失去了“灵魂”,不可能实现动画的设计也不可能胜任动画这样的创意性产业的需求。开设艺术概论、色彩构成、动画设计原理等课程让学生在理论上对美学有一定得认识,对各种艺术风格,艺术流派和动画原理有很好的把握,艺术素质的厚积薄发为以后动画设计打下基础。
1.2学生美术造型能力缺失
一部分学生在报考专业之前,美术基础薄弱甚至没有美术基础,当他们在大学里匆忙补充美术基础时,如果要求更高的美术造型能力就很有可能难到这些学生,从而导致很难为动画制作奠定坚实的基础。很难想象没有足够的美术能力的学生能学好动画设计。因此加强美术造型能力的训练,适时引导学生课堂提高效率,利用课余时间补充学习,从传统绘画向数字绘画过渡,让学生将纸上功夫转化为动画专业技能。
2“三点式教学法”中实践与教学的运用
2.1课堂精讲,注重使用“兴趣”引导教学,激发学生的积极性
“兴趣”引导教学所能取得的效果是最好的。如果学生有了兴趣,激发学生的好奇心和求知欲望,并激发学生学习的积极性,学生才会去钻研,这样讲授起来更容易,取得的效果也是最好的。因此,在课堂上结合教材重点,提炼精华部分,同时在课上放映一些以前学生优秀的作品,既激发学生的兴趣又让学生有信心,刻苦学完课程后,一样能做出如此优秀的作品。在课程最后快结束时,大部分的知识都已经学完,放映一些网上的作品,在放映过程中,引导学生去思考,这个作品是怎么实现的,都用到了什么技巧,虽然用不了多少时间,但学生的积极性非常高,取得了很好的效果。
2.2教学过程中采用“师生互动”的教学方法
在日常的教学中应以学生为主体,教师起指导作用每个项目的设计囊括了完整的制作流程。包括建模、材质、灯光、动画、特效、渲染、合成。以使学生能锻炼独立完成制作的能力。在传统教学中,教师是主体,学生是观众,教师在想尽一切办法使知识易于被理解和接受,如何能将知识灌输到学生的头脑里去,学生被教师要求认真听讲,学生的地位是被动的。而在运用互动教学法进行教学设计的时候,学生是认知的主体,是知识意义的主动建构者。让学生成为项目教学的主体,学习又被动转化为主动。从知识拿来主义转向老师指导和学生自主探索扩展相结合的打浦路。在项目教学过程中老师的作用是指导,具体的执行策划者应该是学生为主。通过完整的流程制作过程不仅可以将知识传递给学生更重要的是培养了学生的学习能力。
2.3在教学中采用实践,着重培养学生解决问题的能力
在课程的实践方面均布置为上机环节,按照学生的能力分为不同的层次。把在课堂上讲的小例子,按照老师演示过的操作步骤做,类似于临摹在书法与绘画训练中所起的作用,这种训练既可以使学生在学习初期更快的入门,又可以增强他们的信心和学习兴趣。同时在课上增加讨论的例子,锻炼学生运用学过的知识解决实际问题的能力。另外,设置学生优秀作品展示,让大家分享学习成果,获得成功喜悦,鼓励学生创新。课程理念倡导师生之间应是积极互动、共同发展的。教师应以赏识教育为主,这样才能挖掘、调动学生身上的积极因素,才能利于学生发展。
3综述
总而言之,动画设计课程作为一个新兴的课程还不够成熟、不够完善,因此在动画设计的教学中应该以艺术素质教育为核心,运用“三点式教学法”拓展学生的视野与知识面,提高学生的创新能力与实践能力,推进、深化教学效果,培养具有一定自学能力,适应能力和创造的设计人才, 这样能有效地为社会培养出高水平、可持续发展的职业能人。以上是我对日常教学中的浅显体会,仅供各位同仁参考。
参考文献:
[1]张晓瑗.浅谈教育动画及其设计与制作[J].山东省青年管理干部学院学报,2004(5).
[2]孙睿.刘磊.flash动画制作课程的教学改革实践.中国科技信息,2006年第4期